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    丁伊先尝试着玩了几轮,全都失败了,不是精神力不足,就是精神力外溢浪费太多,最好的一次,连第一幅图的三分之一能量灯都没点亮。

    然后丁伊很快就发现了一个让她惊讶的情况,多玩了几圈后,这些路线图总给她一种很熟悉的感觉,等她第二十次玩的时候,她才终于想起来,这些路线图都是简易的机甲引擎电路图

    这个发现让她大吃一惊,虽然这些路线图都是些低级机甲的电路图,但能将机甲引擎的电路图运用到精神力锻炼中来,设计这个游戏的人也是个天才

    其实说是电路图也不是最准确的,众所周知机甲引擎都是由能量盒里的能量以及机甲师的精神力一起推动的,越是高级的机甲,越是需要精确的精神力操控。

    但是真正能充分利用每一丝精神力的机甲师很少,大部分人都是采用了类似第一种方法,直接用精神力覆盖在整个引擎上,简单粗暴,也很方便。但现在将这些引擎电路图放大这么多倍后,精神力明显不能做到将这么大个的路线图覆盖完全,也就没法向机甲引擎一样方便了。

    事实上,细化精神力,充分利用每一丝精神力是驾驶机甲的最理想状态,也就是和这个游戏的目的一样,只用精神力沿着路线图走,不浪费一丝一毫在不需要的地方。

    这样做难度很大,不仅要求机甲师对机甲引擎充分了解,也要求他们对精神力细化的熟练程度,细化不像覆盖,覆盖几乎可以瞬间完成,细化却需要一定时间完成,除非你能做到将这种细化方式犹如条件反射般自如,那才有可能做到比覆盖更加省时间省精神力。

    这些都是理论基础,现实没几个能做到,大部分人还是认为这样的细化精神力方式很浪费时间。而机甲战斗又往往是瞬息几变,哪怕是一分一秒都可能造成战局的变化,所以很多人都对这个理论嗤之以鼻。

    但真正的机甲大师却是知道这个理论是正确的,就像永动机理论一样。理论上是完美的,理想计算也没有任何问题,但现实无法实现,只能无限接近完美的能量运用,谁都知道它是真理。却没谁能达到。

    联邦历史上出现的少数运用这种细化方式的机甲师,其中大部分都成为了伟大的高级机甲师,根据记载,这些采用这一方法的机甲大师在驾驶机甲上往往比同等级的机甲师要更加灵活,精神力运用更加充分,哪怕只是单纯的消耗对方精神力,这些机甲大师也要胜一筹。

    这些都是机甲史上公开的记载,大家也都知道这种方式很好,但总会有种种原因限制学会这种细化方式的机甲师数量,不是天赋不够。就是毅力不够,不是条件不够,就是不屑为之。

    要有收获,自然得有付出,细化精神力的方式这么好用,要付出的努力自然要比普通的机甲驾驶多很多倍,真要练习,时间、毅力、成本等等都是决定因素。

    而且最重要的一点是,这种细化... -->>

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