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乐文小说网 www.lewen5.co,最快更新幻世之刺客传说最新章节!

    屠龙幻境。{{x}

    王宇的理想很单纯,也很简单……

    如果说容易实现,实际上也很容易实现,只要他的始终不表现出什么追求,始终甘于平淡,那么他的理想也就很自然很容易的可以实现……

    但是,如果他有了追求,有了**,有了野心,那么他的理想,也就会变得非常非常的困难了……

    很多时候,一个人的人生究竟应该走上什么样的道路,完全都是由一个人的**和野心决定的,有了**和野心,也就有了前进的动力,但是同样的,也就意味着一路的艰难险阻,而反之,如果没有**,也没有野心,只是想要平平淡淡的过日子的话,那么绝大多数普通人往往都可以做得到!

    说到底,很多时候,很多人的所谓的痛苦,其实只是自找的而已……

    他们所谓的痛苦,如果非要究其原因的话,无非就是不自量力而已……

    是的,不自量力……

    一个人从一个层次,上升到另外一个层次的过程,其实就是从一个不自量力的状态,渐渐转换成为力所能及的状态……

    而这个转换过程,总是免不了会伴随一定程度的痛苦的……

    这也就是所谓的蜕变了……

    如果无法忍受在不自量力的过程之中,遭受到的挫折和失败,那么就无法真正完成蜕变……

    这个过程,其实就像是几乎每一个游戏新手都会经历的过程一样,在新手进入一个游戏的时候。通常都是在被虐和被骂之中成长起来的。新手几乎很少会有不坑。也不会总是能够遇到耐心的好队友……

    很多的新人,往往总是因为游戏的难度过高,又或者因为不断的因为自己而拖累队友导致游戏失败,又或者不断面对队友的辱骂甚至嘲讽,从而因为不堪忍受而退出游戏……

    这样的情况,其实在新手玩家之中,是非常多见的,尤其是在团队游戏之中。一个新手坑死一个团队,是非常非常正常的情况,遇到被队友骂,也往往是很正常的,如果遇到一些心理承受能力不强的人,往往很容易就会因此而放弃游戏……

    而但凡是能够在一点点从菜鸟变成老鸟,甚至最后变成最顶级高手的玩家,基本上都必定也经受过这样的新手阶段,这种痛苦和煎熬的感觉,几乎每一个新手都会经历。而只有能够忍受这种挫折感和失落感的人,最后才能够成为真正意义上的高手……

    这个过程。有快有慢,一些天赋好一些玩家,可能玩几盘就能够脱离这个阶段,而一些天赋差一些的玩家,则可能玩了几个月还是被人喷,想要熬过这个阶段,其实也并不是一件很容易的事情……

    其实,一个玩家从新手到高手之间的蜕变,就像是一个人的成长一样,最初的时候,之所以会遭受到挫折,究其原因,无非也就是因为单纯的自不量力而已……

    自不量力的人,自然会不可避免的受到挫折,自然会不可避免的受到打击,只有能够经受住这种挫折和打击的人,才能够渐渐的从自不量力的状态,转换成为力所能及,甚至是驾轻就熟,熟能生巧……

    从某种的角度来说,从一种境界蜕变到另外一种境界,这个过程对于绝大多数的人来说,都会是充满风险的……

    这一点,其实就像是之的渡劫一样……

    渡劫成功的话,自然可以更进一步,而如果渡劫失败,则只能够无奈的在天劫之下陨落或者转世……

    对于绝大多数的修真者来说,想要渡劫都是需要一定的准备加上足够的运气的,实力强大一些的,术法精深一些的话,或许渡劫成功的概率也就高一些,而实力弱小的,寿元又将至,不得不渡劫的修真者,则往往只会注定去面对失败的命运……

    人的感情是一种非常奇怪的东西……

    对于自己拥有的,又或者是能够唾手可得的东西,绝大多数人总是会表现的不屑一顾,也就是因为如此,这个世界上绝大多数人他们所追求的东西,往往都是他们自己所没有的,又或者是他们的能力所不能够达到的……

    所谓的求而不得,就是如此……

    对于自己能够得到的东西不感兴趣,只是追求一些自己能力范围之外的东西……

    从某种意义上来说,这也就是所谓的**或者说野心的力量……

    正是因为有**的存在,所以人们才总是愿意承担一次又一次的风险,为的就是能够实现自己的野心……

    事实上,绝大多数的人,之所以在实现野心的时候总是会很痛苦,就是因为他们在定下目标的时候,就总是定的太高了,于是在实现目标的过程之中,就不得不要苛求自己,而越是苛求自己,往往也就越是会让自己痛苦,甚至不得不到在实现目标的途中就半途放弃……

    就像是很多很多很多的完美主义者,他们在玩游戏的时候,总是会试图给自己规划出一条完美的游戏路线,比如说玩武侠类的游戏,他们总是试图给自己的角色定好最理想的游戏路线,先走什么样的路线,学习什么样的武功,武功学习到多少级,形成什么样的系数,最后学习多少内功,内力是阴还是阳,在游戏过程之中,是否要拿取全部的额外奖励……

    一般来说,很多人往往规划的非常的完美,但是恰恰是因为游戏规划的太过完美,所以想要实现也就变得加倍的艰难,有些时候为了不放弃一些高难度的奖励,就必须要在实力较弱的时候挑战较为强大的对手,而这样的战斗。想要获胜。往往就必须要消耗海量的时间。通过无数的s1才能够完成……

    于是,很多人在游戏的过程之中,都不得不被迫放弃自己最初的规划,又或者是游戏走流程到了一定程度的时候,才突然意识到,自己的规划之中出现了致命的粗欧文,于是最终不得不放弃这个存档,重新开始……

    说起来。这也是很多游戏新手最容易犯的一个毛病,好高骛远,追求完美,很多时候,越是追求完美,想要实现完美的过程也就会越是困难,而与之相反的是,很多的老玩家,则往往很清楚,所谓的完美。其实从来就不是游戏角色的完美,真正意义上的完美。是i让自己的人物完美的实现自己规划的意图,比如说,玩家规划一个人物,最终的目的是为了最后的战斗一个人单独完成,那么他的规划更多的要偏向于这个方向,理想之中的角色,需要多少的攻击,需要多少的防御,需要多少的轻功,需要多少的资质,都是在实现需要规划好的……

    而在流程之中,一切也都是为了这个规划和顺畅所服务的,对于单人战斗没有帮助的奖励,则可以选择放弃,选择的流程,也应该尽可能的流畅一些,这个过程之中,一切都是为了完美培养主角,其他的角色为此就算是练废掉也可以在所不惜,而这样的规划,往往才是一个老手们会去选择的规划……

    一个游戏的老手们往往很清楚一件事情,一个规划的好坏,其实主要只是看两件事情,第一,这个规划实现之后究竟是不是足够的强大,是不是能够维持游戏最基本的通关,又或者是单独完成一些高难度的战斗,第二,这个规划的过程之中,究竟是不是足够流畅,规划究竟是不是足够的合理,是不是会在游戏流程之中造成无可挽回的卡点……

    如果这两点都能够做得到,那么就是一个合理的武功规划,否则的话,太过极端的规划,往往都是弃档的源头所在……

    很多时候,越是高明的玩家,他们做出来的游戏规划,也就自然而然的越是合理,表面上看起来似乎有些出人意料的武功搭配,... -->>

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