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怪的是这个空间内部居然还有一个横向的隔离墙,将我和那个大猩猩给隔开了。对方看到我之后就愤怒的冲上来要杀了我,但是被那个隔离墙挡着,不管怎么砸都没用,虽然看得见,但是一点声音都传不过来。这隔离效果还真不是一般的好。

    就在我这边出现的时候,另外的八个小花瓣之中也分别出现了松本正贺他们七个人得身影,我们这次一共进来八个,距离上限只差一个名额而已,所以周围除了有一个空间是空的基本上都是人。

    松本正贺他们所在的空间和我这边一样,也是被隔离了,然后我这边的大猩猩身上突然就出现了很多蓝色的气体,好像是被吸尘器吸走了一起迅速的向上飞去,然后无视了那些玻璃罩子分别注入了另外七个战斗隔间,接着凝聚出了七个一模一样的大猩猩。不过,虽然外形看起来是一模一样,可是这些大猩猩的体积却是各不相同。

    八歧大蛇所在的房间内的那个大猩猩比起八歧大蛇似乎要略微小一点,毕竟八歧大蛇又是翅膀又是脖子的,支撑在那里显得很大,但其实他的体积并没有那么夸张,所以在体积相等的情况下大猩猩看起来反倒是没有八歧大蛇那么大了。

    其他几个人的房间里出现的也都是而他们的体积一样的大猩猩,当然因为猩猩的身材,这些大猩猩虽然体积一样,但看起来都要比松本正贺他们矮小一些,只是要壮实很多。

    那边分配完成之后我这边的这个大猩猩本体却是已经缩小了好大一圈,主要原因可能是八歧大蛇那边的那个分身占用了绝大部分的力量和体积,导致我这边这个本体还没有分身的力量和体积大。

    这个罗盘内的空间就是这样的,分身都是按照进入的人员的力量进行分配的,只有本体的力量不确定,而是要看分完之后主体还能剩下多少力量,可能会比分身那边的更强,也可能更弱,完全取决于分配结果。

    虽然八歧大蛇分配到的那个分身占据了这个大猩猩实力的绝大部分份额,但是我这边剩下的这个大猩猩的本体依然不是我一个人就可以搞定的,所以我的希望不在于干掉这个本体,而在于能坚持到别人先干掉那些分身。

    之前我已经和金币问过了,这个星光倒影罗盘之中,使用多人模式的时候,对付本体的那个人就是最重要的,因为一旦我死了,那么主体这个房间就没人了,之后罗盘不会放走这里的怪物或者是其他人,而是会在剩下的人员之中随即抽取一个人提升到这个本体所在的房间,更要命的是这个人之前对付的分身也不会消失,而是会跟着过来。也就是说这个时候这个被抽过来的人不但要对付一个和自己一个水平的分身,同时还要对付一个可能比自己更厉害的主体。而这个罗盘里的人要出去只有两个办法。要么死出去,要么杀掉那个目标生物。当然,对于被吸进来的目标生物也是一样的,要么死出去,要么就杀光这里的所有人。

    正因为这种设定,所以这种多人战模式其实也是很危险的。我在这边除了要拖住这个本体之外,最重要的是维持一种平衡,只要我不倒下,这边的其他人就可以安心对付自己面对的那个分身,而只要坚持的够久,我们就可以逐步削弱这个主体的力量,直到其实力低于我的实力,就可以彻底完成灭杀了。

    实际上这个罗盘作为一件装备,它所辅助的当然应该是使用者而不是敌人,因此,虽然说不可能弄出让敌人进来就必死的那种场景,但是这个东西总体来说还是偏向拥有者的,因此,这个东西实际上会制造出各种对使用者有利的因素来改变战局,这也是我为什么觉得只要我坚持的够久就一定能赢得原因。因为这个地方居然是可以按照我们自己的要求进行设置的。

    当我被传送到这边并和那个大猩猩的本体隔离开之后,之前的提示音就开始提示说可以让我自由设置自己所在的这个场景的环境特征。对于这种事情我当然是乐意之至了。

    根据设定提示,这个战斗场景的设置存在一定设置范围,并不是可以随意设置的。首先设置的是场景状态,这个可以选择的范围分别为:天空、地面、水面、地下、水下以及海底。这些设置之中有个限制,那就是不可以设置那种会导致目标直接死亡的环境,最多就是这种环境对对方有限制作用,但不可以直接制造必死环境。比如说如果目标生物是个飞行单位,你可以选择地下环境让他飞不起来,从而限制他的战斗力,但你不能设置海底环境直接淹死他。这就是限制。

    我们这次要对付的目标是一个大猩猩造型的生物,这家伙又两条腿四只手,肌肉发达,蛮力惊人,但是这东西不会水,所以带水的环境都无法设置,剩下的只有天空、地面以及地下环境可以选择。

    对于一个不会飞的生物来说,这个选择实在是太简单了。我毫不犹豫的就直接选了天空环境。

    这个所谓的天空并不是某种特定的高度,而是说我们将始终处于空中,虽然在战斗过程中我们一直下下坠,但不管我们战斗多长时间都不会撞到地面,这就是所谓的天空环境。

    这个大猩猩虽然力气很大,而且肌肉发达,但是他没有翅膀,所以空中环境对他来说就是一种巨大的限制。

    选择完这个天空环境之后我发现后面还有补充选项,原来所谓的天空环境并不是完全的天空,而是还有很多的借力点可以使用。这个设置上可以选择的情况分为三种。第一种是云海山巅,也就是周围都是云海,脚下是跟梅花桩一样的一根根从云海下面伸出来的山峰的尖端。在这上面战斗的话其实和在地面也差不多,不同的是因为这些山巅都是一小块一小块的陆地,所以当大范围机动的时候就需要不断的跳跃,而且对准头要求很高,因为一旦没有落在山峰顶端就会掉下去。不过,这个选项在我看来对这个大猩猩的限制不大,毕竟这家伙的身体是猩猩,虽然不知道它是不是也爬过山,但现实中的猩猩都是很擅长攀爬的,所以我觉得这种环境对其效果不大。

    这第二个选项比第一个要安全一些,那就是浮山。这个选项的话,出现的将是大大小小的浮山,而如果不进行浮山之间的跨越,结果其实和在地面时一样的。这种环境我当然更不会选了,因为对大猩猩的限制太少。

    第三种选择就明显好多了,这个选项的内容是浮山藤网。这种地形之中也会有浮山,但是距离很远,基本上没什么机会上去,而在主要战斗场景之中将充满蜘蛛网一样交错的粗大蔓藤,战斗场景将在这种蔓藤之上,等于是踩着钢丝打架。不过和第一条一样,我觉得猩猩可能比较适合这种环境,所以果断放弃。

    第四种,也是最后一种,这个是浮石环境。浮石和浮山不一样,这玩意不会太大,而且表现出来的环境将会是很多分布在空中的浮石,并且和我们处于同一高度。在这个地图模式下,那个大猩猩并不是完全没有借力的地方,但明显会非常吃亏。因为浮石和地面上的石头不一样,它是飘在空中的,而起它没有浮山那么大的自重,所以稳定性很差,因此一旦有东西在上面借力它就会晃动,并且你用力去蹬它的话,它还会移动。所以,大猩猩怪的力量在这里很难发挥出来,毕竟地面不稳定的情况下力量再大也没有着力点,很难真的发挥出全部力量。

    相对于那个大猩猩,我在浮石环境下的优势就太明显了。先不说我的那些魔宠,单是我自己也有不错的飞行能力,至少比起需要在那些不稳定的石头上跳来跳去的大猩猩,我至少还可以控制自己的飞行状态。

    因为这个浮石场景好处太明显,所以我毫不犹豫的就选择了这个选项。

    选完这个选项之后居然还有后面的选项。这次要选的是场景辅助环境,因为是空中,所以环境影响最大的就是大气现象。这里可以选择雷暴、狂风之类的情况来限制对方,当然雨雪之类的常见天气都是可以的,晴天也行。

    考虑到极端天气对我飞行的影响要超过对方,所以我没有弄什么狂风之类的东西,而是设置了一个中等强度的旋风环境。

    旋风的特点就是一会左一会右,根本不稳定,所以不管是飞行还是跳跃,都会受到这个旋风的影响。但是,因为我设置的是中等强度的旋风,所以虽然会因为风向的突然转换而导致我们的运动轨迹发生偏差,但我是可控飞行,稍微纠正一下就好了。而相对来说那个大猩猩就惨了,他要是跳起来在半空中遇到旋风就会因为没有找到落点而碰不到下一块石头直接掉下去。虽然说这种空中环境会有很多的浮石,即便是掉下去也可以抓到下面的别的浮石一点点的跳上来,但这样一来二去就会消耗对方很多的体力,而且最重要的是这很耽误时间,而我需要的就是拖时间,只要我能和这家伙在这边周旋,凭借场景环境的优势,八歧大蛇和松本正贺他们肯定是可以干掉那些分身的,而只要他们每个人再分走一个分身,这个本体也就会变得比我还弱,到时候还不是任我宰割?

    设置好辅助控制环境之后这边又出现了新的设定,这次设定的内容是时间点。其实也就是选择光照情况。我毫不犹豫的选择了深夜,而且指定是无月光无星光的深夜。我有完美夜视能力,而且有很多依托阴影与黑暗环境才能发动的技能,因此黑暗就是我最亲密的战友,不管对方有没有夜视能力,黑夜对我肯定有巨大帮助。

    时间点设置好了之后这边还有最后两项设定,分别是环境温度与空间能量密度。

    温度设置的范围很大,高温的上限是以对方不会因此损血作为限制的,也就是说如果对手是火凤凰,那你就算设置成一千度都没有问题,因为凤凰是不怕烫得。但是,如果对手是雪妖,那最高温度设置就不能超过五十度,因为雪妖在五十度以上的环境就会开始减血。

    那个大猩猩并不像是会怕冷怕热的类型,加上这个环境本身又不能直接造成损血,我干脆就直接设置了一个二十度的环境温度,这样的环境我的所有魔宠都可以适应,方便我随时根据需要切换魔宠。

    最后的能量密度设定,这个其实应该理解成回魔速度设定。因为玩家和魔兽或者npc的回魔其实本质上来说就是身体从周围的环境中自然吸收魔力的速度。但是,这个吸收速度其实也不是个稳定值,具体多少除了和个人的魔力亲和度以及某些特殊能力有关之外,同时还会受到外界能量强度的影响。如果一个法师处于一片能量密度为零的魔法真空区,那么他别说回魔了,就算完全不动,魔力都会以一种缓慢的速度不断减少,也就是说不但不会回魔还会漏魔。

    同样道理,如果一个环境之中的能量密度高到你甚至可以用肉眼看到近乎实质化的能量了,那回魔速度铁定就跟码表一样快,你随便扔个禁咒什么的,分分钟就给你回满。这就是环境能量密度对魔力回复速度的影响。

    这个星光倒影罗盘之中的世界并不能在很大的范围内调整这个能量密度,它是以主世界地图的基本能量强度作为基准线的,最高可以将能量密度加强到这个基准值的三倍,而最低则是可以降低到基准值的三分之一。

    这个大猩猩一样的家伙显然不是魔法型,虽然他的控场技能很多,但这种技能的耗魔速度几乎可以忽略不计,所以通过降低能量密度的方法来限制他的技能使用是毫无意义的。相比之下,我这边的魔宠和我自己的魔法都很厉害,需要大量的魔力支撑,所以我干脆设置了三倍的能量密度,这样我们就有了三倍回魔速度,对我们的战斗力提升有很大帮助。

    这些全都设定好了之后周围的场景突然就是一变,脚下原本黑色的石头地面以下就不见了,而周围的其他房间也看不到了,我们这里变成了一大片天空,周围看起来无边无垠,好像根本就没有边界一样。不过,在这片天空之中却不是空荡荡的,而是悬浮着大大小小很多的浮石。这些浮石之中大的能有航空母舰那么大,小的甚至只有一张床的面积。我现在脚下站着的就是一块特别小得浮石,也就是两张双人床的面积。对面的那个大猩猩脚下站着的则是一块至少有五个篮球场拼起来那么大的浮石。

    要是之前的大猩猩怪,这块浮石搞不好还托不住它,但是因为八歧大蛇对付的那个分身吸收了这个主体很大一部分体积,加上其他人的分身也多少吸收了一部分,所以现在我面前的这个本体已经不是九百米高的那个巨型怪物了,它现在的身高大约也就只有不到五十米而已,这种高度虽然对我来说还是很大,但至少可以一战了。不过我倒是觉得这种体积对它来说应该算是一种优势才对,因为如果这家伙还是当初九百米高的那个巨无霸,就这里的这些浮石搞不好根本就承载不了它的体重,到时候除了那几块航空母舰那么大的浮石之外它几乎连动都不能动,那才真是被动呢。现在这个样子虽然他的体积是小了很多,战斗力也受到了很大的削弱,但至少他还可以在这里战斗,毕竟以他现在的体积大部分的浮石都是可以当成落脚点来用的。

    和我出现浮石上那种淡定不一样,那边的大猩猩突然发现环境变化之后明显吓了一跳。这环境本来就是我设置的,而且我会飞,根本就不怕高,自然是可以淡定的看着对面的那个大猩猩,可是对方显然并不知道会发生环境改变,加上这家伙本身就是个强化版的野兽而已,所以对突然出现在这么高的地方多少总是有些害怕的。不过这家伙果然是和我猜测的差不多,他的平衡性非常的好,几乎只用了十几秒就完全适应了这种环境。当然,就算是适应了他也别想在我这里占到便宜,毕竟我可是会飞的。

    大概是等待其他人选择场景,我和那边的大猩猩中间的那道屏障还在,倒是在环境变化后周围的玻璃罩子不见了。大约等了三分钟之后提示突然响起,直接就告诉我们所有人的场景选择均已完成,战斗屏障将在十五秒后撤销,接着就是倒数读秒。当读秒归零的瞬间,我们面前的隔离屏障突然就崩解成了漫天的光粒消失在了空气中。

    “来吧你这个大块头,有本事就来抓我啊。”看着那边对我怒目而视的大猩猩,我直接嘲讽了一番,然后在对方真的启动跳过来之后立刻转身就跑。我就不信靠着那些晃晃悠悠的石头你还能追上我这个长了翅膀的不成?rs

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