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    “逸嘉游戏的班底来自京山游戏部门,原本就有网游游戏的开发经验,只要能够有适合的创意和要求,把游戏做出来应该不难。”

    杜嘉逸眉头轻微的一皱。

    万仞三十岁出头,一张非常老实的脸,看起来和那些埋头码代码的程序员没什么差别。可是他一说话,留足了退路,给人非常不真诚的感觉。

    圆滑不是说不好,毕竟现实社会坎坎坷坷会把人的棱角给磨平。可是过于圆滑,就显得矫枉过正,让人觉得这家伙不负责任。

    收购京山公司的游戏部门之后,杜嘉逸以为能够安安心心地开发游戏,没想到领头羊完全达不到自己的预期。

    一将无能,累死千军。

    万仞丝毫没有朝气,对于游戏行业来说,不是一件好事。

    京山游戏这几年的消沉,除了游戏内核不适应互联网,或许和万仞的性格也有些关系。

    看样子,杜嘉逸还需要找一位更加适合的逸嘉游戏的职业经理人才行啊。

    不过由万仞先负责游戏的前期开发,应该是没什么大问题。

    “逸嘉游戏第一款游戏,是需要一款大热的oba游戏。”

    oba英文缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。这个范围是非常广的,比如斗地主也算是oba游戏。

    在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个rts风格的界面控制所选的角色。但不同于星际争霸等传统的硬核的rts游戏,这类游戏通常无需操作rts游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

    “杜总的意思是,模仿ota”万仞说道。

    1998年,星际争霸发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做aeon64的玩家制作出一张名为trife的自定义地图,这就是所有oba游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。

    这张星际争霸的自定义地图是ota的前身,也是所有类ota游戏的雏形,因此oba游戏的源头应该追寻至星际争霸时代的rpg地图。

    在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏魔兽争霸3,和星际争霸一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做eul的地图编辑者受到trife地图的启发而创作了叫做efehe的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的ota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。

    新的rpg地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过eul、guinso等作者们不懈的努力和更新的“efehe”最为成功,ota也从大体上奠定了后续oba游戏... -->>

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