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鲁·羞辱之触】除了前两条技能获得少许增幅外,又额外多了出了一个技能。

    「施受逆转」——骑宠使用触手对目标进行攻击,视目标体质与精神属性造成「中毒」与「致幻」效果,同时恢复自身少许生命值与体力。

    接下来要重点强化的就是技能。

    有着前世七年经验的罗戒深知,技能这种东西贵精不贵多,十个低品质技能远没有一个高品质技能更有用。

    幻境中的战斗往往都发生在电光石火之间,看似你来我往数十回合,实则整个战斗过程可能只有短短的几秒钟,也根本没有太多的时间思考用何种技能,大多数时候都只能凭直觉在最熟悉的几种技能中选择。

    因此,在保证技能具有相对普适性的前提下,尽可能提升技能本身品质,才是绝大多数玩家的生存之道。

    罗戒的目光率先落在了【蛇噬】与【逆轮】上。

    【蛇噬】是一个E绿品质的攻击技能,技能效果为“剑技二连击”。

    由于是单手剑技能,在【封弊者】职业「二刀流」的加持下,事实上可以造成双手四连击效果,无论是对于单体还是复数目标都很好用。

    唯一的缺点就是技能伤害加成不高。

    而【逆轮】则是极为实用的防御反击技能,效果是“格挡并反弹目标攻击,包括魔法攻击”。

    这时一个对动态视觉和神经反应要求极高的技能,一般的体质向玩家都很难驾驭,可若是落在罗戒这样精神向近战玩家手里,就会由鸡肋瞬间变成神技。

    罗戒试着投入G分去将这两个技能强化至E金品质,却意外的收到了一条奇怪的系统提示。

    【该技能为系统型分支技能,无法使用G分进行强化,但可使用双倍G分进行高阶技能推演。】

    罗戒自然知道这两个技能都属于系统分支型技能,毕竟它们前面都有着「SAO通用刀剑技」的前缀,也就代表两个技能是由同一系统技能演化出来的。

    不过系统分支型技能无法使用G分强化这种事他还真是第一次知道。

    这一发现虽然让罗戒稍稍有些失望,可他的注意力很快便被系统提示的后半句吸引。

    ——可使用双倍G分进行高阶技能推演?

    这是什么意思?

    罗戒略作思索,忽然似乎意识到了什么,双眼顿时亮了起来。

    【你对「SAO通用刀剑技·蛇噬」进行了推演,获得了上一级技能「SAO通用刀剑技·锐爪」。】

    【你对「SAO通用刀剑技·锐爪」进行了推演,获得了上一级技能「SAO通用刀剑技·四方斩」。】

    果然……

    看着视觉投影中接连刷出的两行提示,罗戒证实了自己的猜测。

    很显然,由于系统型技能上位与下位之间的技能都是有关联性的,所以即便没有相应的技能书,也可以通过一定的条件独立推演出来。

    而且,从某种意义上来说,这种推演其实就是对于系统型技能的一种强化。

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