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    玩家的麻烦远不止这些。全生态系统的《世界大战》,给整个游戏所带来的影响是天翻地覆的,如果按照老思路来游戏,那在《世界大战》里绝对会栽个大跟头。

    原本对于目前来说,游戏没有坐标系统,玩家群策群力,八仙过海各显神通,想到了不少解决没有路标的难题。比如有的在树上刻下烙印,有的在地上摆上石堆,有的凭借记忆记下四周的地形,或者用笔将四周地图画下来。按照正常游戏思维来说,这些方式都能帮玩家记忆下地图。有没有坐标系统,应该是没有什么大问题了。

    但是实际情况呢?当一夜过去,太阳再次升起时,大多数玩家懵了。一夜过去,似乎他们四周地形都变了样。那些摆放了石堆用来记忆的玩家,发现石堆在夜里都被那些怪兽意外破坏了,或者一夜大雨之后,一切都被大雨给冲坏。只有那些将方向刻在树木上的玩家还能勉强分辨一下道路。

    但是并不是所有玩家都在丛林或者高山上,有的玩家在平原,平原上一夜风雨,或者一场怪兽角斗,就可以改变四周地形。一旦地形发生改变,那玩家就彻底抓瞎了。

    而在这个远古洪荒时代,怪兽之间发生冲突是非常正常的。经常会因为相互之间的领地之争,食物之争等发生冲突,解决冲突的办法就是角斗。而远古洪荒时代的怪兽个个都是庞然大物,一旦角斗起来那场面可是飞沙走石,地动山摇。如今的玩家,在这些庞然大物面前,弱小的有如蚂蚁一般。

    对于游戏世界会随时改变,玩家是喜忧参半。喜的是,如此生态的游戏系统,让游戏更具乐趣,也更好玩。忧的是,这样一来,玩家想要尽快的创建文明就更难了。

    不过并没有任何玩家打退堂鼓,越是有挑战的游戏玩家才越有兴趣。何况,《世界大战》的难度并不是那种游戏规则难度,需要你不断的熟练,熟练,去记游戏规则,然后通关。而在《世界大战》里面,所谓的难度却不是让玩家去记录规则,而是让玩家去开动脑筋。这样的游戏,再难,也会有人玩,而且是络绎不绝。

    因此,在略微惊讶《世界大战》的生态系统之后,玩家立刻投入了更大的热情。你不是会下雨么,那我就把标记烙印到不会被大雨冲走的地方,你不是怪兽会角斗么,那我就多刻下几个标记,除非你把所有标记都清除,那我无话可说,否则我就能认识到回家的路。

    玩家开头脑筋,群策群力,一个个标记立刻标识到四周各地,为玩家指引着方向。同时,有的玩家甚至开始利用现实世界的高科技开始制造地图,并且每隔一段时间就将所有标记加深一点,同时根据生态系统的改变,在现实世界的地图上进行改变。

    一幅幅或精细,或粗糙的地图出现在玩家电脑里。从今天开始,在出现坐标系统之前,玩家就将依靠这些地图在这个洪荒时代生存并且发展了。

    而目前来说,谁也不知道,这一副副玩家手中的地图,将会在未来成为市面上最炙手可热的资源。最贵的地图,甚至可以在全球地价最昂贵的东京,买一套房。当然,现在来说,还没有玩家知道自己此刻手中的地图在未来会那么值钱,他们还在小心翼翼的四处搜寻着,在躲避怪兽的同时,看能不能尽可能的找到其他的玩家,组成部落。

    “怎么样,玩家发现了么?”林风笑问。

    “老板,关于动态系统,玩家目前来说,只发现一部分。更多的,恐怕要等玩家真正融入这个游戏世界方才会发现。”吴兆莆也是微微一笑。

    生态系统,是《世界大战》最为复杂,耗资最多的一个系统。这个生态系统,包含了天气系统,地表系统,植物系统,动物系统等,是一个相当庞大而复杂、精细的系统。这个系统,需要至少108台超级计算机共同运算方才能够运算过来。而且,还需要一个足够优秀的操作系统房才能够管理。

    此前,准备用“第二世界”自主研发的系统来管理,不过其功能太差,性能有限,无法真正发挥这个系统的功能。直到“女娲”的出现,方才将这个生态系统真正运行起来。不过想要完美运行,目前来说,还需要“女娲”进化至少三次。其智商至少达到人类15岁左右水平才行。

    不过虽然目前的生态系统,只是最初级的运算,但已经足够让玩家震撼了。天气系统,只是玩家所感受到最简单的系统... -->>

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